2018年9月7日

專業程式設計師的生存之道﹍讀後心得摘要

專業程式設計師的生存之道﹍讀後心得摘要

Wayne Fu 0 A+
the-clean-coder.jpg-專業程式設計師的生存之道﹍讀後心得摘要這陣子借了一本給工程師看的書,但是內容跟程式碼無關,所以讀起來不傷腦、很輕鬆。其實這本書比較像在談心法,更多的是作者提醒工程師要如何在職場上存活下去、如何工作地更有效率。

我認為在實用性上,這本書反而比寫程式的工具書重要,因為程式寫得再厲害,許多工程師的通病是爆肝、把自己搞得很累,或是職場上缺乏與上級、下屬對話的技巧,或無法偵測客戶的真正意圖而瞎忙。

不只工程師該讀,這本書的心法其實所有使用「腦力創作」的職業都適合,例如設計師、文字創作者等等,只要你認為做的事是一門專業



一、從錯誤中學習


作者是知名的資深工程師,歷經最原始的程式設計年代(打洞卡片、磁帶)直到現在,這本書敘述了他的工作經歷,包含各種失敗的小故事、職場的慘痛經歷。

很多書算是倖存者偏誤,成功者述說他如何成功,實際上可能是運氣好、機率下的產物。

真正對讀者有用的書,是作者敘述他如何失敗,不忌諱別人看到過去犯的蠢事,這也是推薦此書的原因。太陽底下沒有新鮮事,歷史會不斷重演,多吸收別人的失敗經驗、避免別人踩過的坑,才是王道。

本篇為個人的心得整理,不包含全部章節。因每個人的需求不同,建議閱讀原文會更有幫助。



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二、成為專業人士


作者希望我們將身為專業人士視為榮譽、當成目標,而非當個可以輕鬆接受指令的員工,出了事有上級、或公司扛,不必負責任。

好的,什麼是專業人士?專業人士有什麼特質?

  • 擔當責任:願意承受自己錯誤所造成的客戶損失。(這一點算是不小的門檻)
  • 將公司利益視同個人利益:這句話是「專業主義」的精髓。(把每個 case 當自己的事做,這是一種將每件事做好的心態,不一定代表為了公司,而是為了個人能力成長)
  • 如何負責:
    • 雖然追求完美,但人並不完美,一定會犯錯,所以需要學會「道歉」,並且要求自己避免一再犯相同錯誤。
    • 送出成果、交案之前,該做的所有偵錯、QA、檢查流程,這些時間不可省,才是負責的專業人士
    • QA 完還被客戶發現錯誤,都該震驚羞愧,並且反思這些 bug 是如何產生,想辦法避免。
  • 職業道德:
    • 上班的時間是雇主的
    • 其餘的時間精進自己領域的知識
    • 保持不斷練習(這個概念我沒想過,的確很重要,必須把專業技能練到變成反射動作,可有效節省作業時間。就像是學圍棋的基本功、練功夫的蹲馬步、鋼琴師每日都需練琴一樣)
  • 站在客戶的角度思考(開發讀心術很重要,可節省白做工的時間)
  • 謙遜:專業人士容易自負,但一定也會有出錯的時候,所以需要保持謙遜,也不要因別人犯錯就貶低對方



三、勇敢說不


節錄書中一段文字:

奴隸沒有權利說「不」,勞工或許對說「不」有所顧慮,但專業人士應該懂得說「不」。優秀經理人對於敢說「不」的人,總是求賢若渴,因為只有敢於說「不」,才能真正做成一些事情。

作者認為無法說「不」,可能是無法瞭解「WHY」、無法清楚陳述理由。他舉出一些過去經歷,展示了溝通雙方都無法說「不」的場景,反而對未來造成更大的傷害,因為雙方認知的「好」卻各自代表不同意義,例如:

  • 上司:WFU,明天之前要完成 XX 功能
  • WFU:這麼急喔?嗯...我盡量試試看好了
  • 上司:太好了,感恩

結果上司直接跟客人承諾明天就會完成,而 WFU 心想哪有可能,反正只是先試試看,明天再說,結果自然是悲劇。

作者認為以上雙方都極度不專業,上司面對下屬的遲疑完全沒有再度確認可行性。真正專業的對話大概像這樣:

  • 上司:WFU,明天之前要完成 XX 功能
  • WFU:不可能喔,這要 5 個工作天才行
  • 上司:可是 XX 功能 1 天應該寫得出來吧
  • WFU:1 天只能寫出初步功能,還要上到客戶伺服器,不同的環境不曉得是否有相容性問題,等安裝成功後還需要進行測試,若有 bug 還需要往返來回測試。
  • 上司:這樣就糟糕了,客戶明天想來看 DEMO,要有畫面能展示才行。
  • WFU:這樣的話我先想辦法作一個極簡化的版本,放在公司電腦執行特定效果給客戶看就好,就先不用往返測試,DEMO 完再正式做 XX 功能。
  • 上司:這樣真是太好了。

以上展示了雙方各自對異議說「不」,並想辦法找到雙方都能接受的折衷方案,是一段展現專業的模擬對話

如果在説「不」的同時,雙方都能讓對方理解「為什麼」,那麼說「不」雖然會產生衝突,但同時也想辦法為對方找出「替代方案」,多半是能夠一起找出最佳解的。


四、輕易說「好」的後果


  • 客戶永遠不像你想的那麼在乎:雖然客戶常常給與緊迫的交期,表現的很急的樣子,實際上你趕工出來後,他們常常也只是把這件事放著
  • 我們常常為了趕工而寫出應急的程式碼,但這些程式碼不易擴展、維護,也就是所謂的欠下程式債,日後會很慘。
  • 因為客戶總是會想到新的需求,等客戶追加新功能時,後續就會被欠下的程式債累垮
  • 客戶提出的需求,其實不一定能解決問題,他們是想像提出的需求可以解決問題 → 所以別輕易說好,別對客戶的話全盤接收,溝通時最好能先確認客戶的用意為何,早一步釐清真正的需求,才能避免白做工,避免程式碼重寫。
  • 交期有狀況時愈早反應越好,別時間到了才通知來不及,讓他人可以儘早調整預期。

當可以瞭解應該何時說「不」、何時說「好」,以及相關的溝通技巧,我們就能有效避開大部分的壓力來源。



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四、關於寫程式


作者根據過往的經驗,提供寫程式的一套規則、原則:

  • 程式碼要讓其他工程師能看的懂:
    • 寫好註解
    • 變數命名、寫程式的原則要一致
    • 影集 Silicon Valley 有看過,國外大公司會要求工程師彼此 code review(代碼審查),除了可避免錯誤,也可互相學習、進步,是很好的協作機制。
  • 適合工作的狀態:
    • 如果感到疲勞、心煩意亂,不要逼自己寫程式。
    • 無法全神貫注下寫程式,除了會出錯,往往容易留下程式債。
    • 撥一段時間來解決焦慮的狀態。最好在開始工作之前就解決會引起焦慮的問題,避免焦慮在工作時段產生。(處理好家庭、朋友的關係,別讓某些事在工作時還在背景持續執行,干擾大腦)
    • 專業工作者知道如何好好保存自己的精力,才能維持創造力。(參照後面章節談到「專注力」的部分)
  • 大腦阻塞時怎麼辦:
    • 想不出解法是常有的事,可以暫時離開目前的作業環境一段時間。
    • 以 WFU 的經驗,一直想不出來的東西,常常在交通工具上、或洗澡時,忽然間就找到 solution。
    • 跟別人交流、協作一下,有時就能產生新的想法。
    • 作者建議閱讀不同領域的書,可以激發出創意。
  • 管理進度延遲:
    • 延遲一定會遇到,為了不讓同事、客戶有錯誤的預期,最好提供「樂觀」、「正常」、「悲觀」這三種交期數字
    • WFU 實務上的經驗,會提供例如 15~20 天這樣的模糊交期
  • 幫助他人:
    • 當自己陷入困境、或是被某個小問題卡住時,不妨請求別人的幫助。
    • 正因為我們需要協助,所以協助他人是必須的,互相幫助是每個工程師的職責。
    • 但為了工作效率,我們都需要不被打擾的時段,因此需要禮貌地告訴別人,幾點到幾點不希望被干擾。



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五、時間管理


這是本書我最受用的一個章節,其中「專注力」需要補充這件事,是我原本沒有的概念,導致過去會逼迫自己在不合宜的時間拼命工作。

  • 拒絕不必要的會議:
    • 會議的成本非常昂貴,參加的會議必須慎選,只挑必要的,避免影響工作產出。
    • 如果發現參加某個會議是在浪費時間時,想個禮貌的辦法退出。
    • 主管最重要的職責之一,是幫你從某些會議脫身,因為他跟你一樣關心你的時間。
  • 管理專注力:
    • 程式設計是需要持續投入精力與專注力的智力活動
    • 「專注力」是一項稀有財,類似玩遊戲時的魔法點數 MP,當用光的時候,需要休息才能恢復 MP 值
    • 專業人員知道如何妥善使用自己的 MP 值(專注力),在專注力夠的時候寫程式,在專注力匱乏的時候做其他事。
    • 專注力會隨著時間流逝而減少,所以若不即時使用,就會逐漸消失
    • 如果用光了專注力,需花一個小時或更多時間,做「不需專注力」的事,來進行補充,例如聊天、運動、處理雜事。
    • 每天好好睡飽 7~8 小時,可確保早晨有飽滿的專注力
    • 定期運動,有助於提高專注力(MP)的上限值
  • 蕃茄工作法:
    • 工作上常見的蕃茄時鐘法,現在終於知道這麼做的原理。
    • 例如在專注力足夠時,不被打擾地完整工作一段時間(例如 30 分鐘)
    • 接著可做一些雜事(例如 5~10 分鐘),作用在於讓專注力回補
    • 然後繼續完整的工作時間 (30 分鐘)
    • 循環 4 次蕃茄時間後,休息 30 分鐘,回補更多的專注力。
    • 每個人都需要根據自己的狀況調整工作時間與休息時間,而重點在於抓住自己「專注力」最充足的時段進行工作,可讓效率、產出最大化。
  • 要避免的行為:
    • 優先順序錯亂:專業人員知道如何評估每項任務的優先順序
    • 避免走入死胡同、與陷入泥沼:此點後述

以上「要避免的行為」的內容,書中比較難看出確切的作法,只能算是口號,這裡補充我的看法。

所有要避免的行為,我認為只能由過去的工作經驗自行歸納,或由他人的經驗記取教訓,避免重複犯錯。

例如接案會陷入泥沼的狀況可能是「遇到奧客」,奧客會:

  • 不斷殺價
  • 各種小地方想盡辦法佔便宜
  • 溝通耗時間
  • 不時凹你做額外的功能
  • 付款拖拖拉拉,難以結案

以上這些狀況都會壓縮工作時間,排擠好客戶的處理時間,造成巨大壓力。

然而能否在詢價階段就判別出奧客,這有賴累積的工作經驗,也可以說成為專業人士後,才有辦法整理出所有自己「要避免的行為」



六、工藝典範


我非常喜歡作為總結的最後一章,作者為何用「工藝典範」下標呢?

許多極度專業的行業,對於入行者有著極為嚴格的學習、訓練過程,例如:

  • 醫師:專門的醫學院給與完善的教育體系,接著經過實習醫生、住院醫師等等時期的訓練,務求培養出專業的醫師。
  • 廚師:學徒從洗、切菜等基本功夫慢慢磨練,由師傅帶領、傳授各種廚藝,成為大廚可能要近 10 年的功夫。

作者要表達的是,醫院不會把手術交給剛畢業的醫學院學生,餐廳不敢請只學 3、5 年的學徒掌廚,但是在程式設計師的領域卻不是這樣子的,剛出茅廬就有可能被丟上戰場!

我想連國外的作者都這麼講了,台灣的環境一定更離譜。實際上我也的確看過很多案例,公司為了省錢,不請專業工程師架站,而是叫員工把 HTML/CSS 的書看一看後,要員工自己把網站生出來,有問題就到 PTT / 各大討論區去問。

這樣的心態就是網站能動就好,然而外行的人能寫出什麼樣的程式碼,一定是剪剪貼貼來的,日後需要維護、或網站出問題時根本不會修,這時再來找專業人士擦屁股。而專業人士看了那些悽慘的程式碼也不會想接手,導致公司要花更多錢善後。

因此作者的願景是,希望「程式設計師」這個領域能夠被重視,當成專業人士一樣看待,有完整的教育、培養體系,像學徒般有大廚手把手教導,除了瞭解程式該用什麼樣的 SOP 撰寫、擴充、維護、偵錯,還有心智、精神上的訓練流程。

就像「工藝」的傳承一般,希望程式設計師的專業,將來也能成為一種工藝典範。


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1 則留言:

  1. 工程師來留言。
    懂得說不很重要,不然真的會出大事。
    對於許多不懂或不熟軟體開發的人,對他們而言,只是加個欄位,只是加個小功能,只是畫面改一下,好像都是簡單到不行,一天內就能完成的事,但有時牽涉到的東西是藏在後面的,懂得說不,懂得溝通,而不是一昧的只敢說好,這才是正確的工作態度。
    最後「工藝典範」,資訊業的工程師,在台灣就像路邊打掃的清潔工一樣,一點都不被重視,薪資方面當然也就是不高(也許有些公司是重視的,但大部份真的就。。。)
    希望有一天台灣能更重視工程師這個職業,這是個需要專業的工作,而不是路上隨便找個人都能做的事。

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