2011年8月23日

三國志11 __ 「二士爭功麒麟恨」劇本──姜維劍閣開局

三國志11 __ 「二士爭功麒麟恨」劇本──姜維劍閣開局

Wayne Fu 0 A+
關於「三國志11有趣劇本彙整」的第一個劇本「二士爭功麒麟恨」,s90188 於【留言 #06】詢問如何守住劍閣的 30000 兵(上級難度)。雖說詢問的難度是上級,不過依照慣例本 Blog 都是以超級難度來說明。

綜觀周遭形勢,劍閣的士兵要存活下去只有打下漢中一途。只不過漢中地形易守難攻,要摸下漢中不是簡單的事,必須運用以下三點優勢:

1. 漢中守軍將領很少,姜維有人數上的絕對優勢。

2. 漢中將領智力很低,姜維幾乎人人可對漢中將領用計。

3. 漢中的守軍數量很多、城防很高,但是如果利用「五奇戰記(終)」的招數,集結 12 名將領進行圍城,那麼守軍數量跟城防都不再是問題。

以上三點剛好也是本開局的策略方針,執行的過程跟以往戰記一樣總是會遇上意外的難題,以下就來看整個流程如何見招拆招。



戰術面:

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建寧移動智力較高的 4 人(諸葛尚、瞻,羅憲,關彝)到劍閣,如此可讓劍閣湊滿 12 人;而剩下的 4 人可建設建寧、雲南。

建寧張遵輸送500兵、500金佔領雲南。

劍閣訓練。


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劍閣訓練、撤除所有官職。

姜維帶 5000 騎兵、800 金(此部隊要能挨幾下攻擊,需要統率高將領;之後要建軍樂台)
董厥帶 3000 騎兵、800金建軍樂台(需政治高將領,之後要建軍樂台)
張翼帶 3000 槍兵(需要政治高將領,之後要修軍樂台)
以上三隊準備進入漢中

圖中可看到漢中守將 4 人,由名捕衛瓘鎮守;不但如此,漢中的兵力八萬,加上城防是么壽高的 12200,以劍閣的資源在正常情形下沒有任何一絲拿打下漢中的可能性。

也許作者為了增加難度將所有城防都乘以二以上(曹奐的防衛科技讓城防再加 2000),但此舉讓 WFU 喪失開局之後玩下去的動力,因為打每個城都很花時間(加上兵又多),所以建議玩家此劇本開局就先用修改器將所有城市的城防修改為能接受的數據,以免虐待自己。

另外作者在劍閣放了一台井闌似乎在搞笑,以漢中的八萬兵、劍閣附近的關卡全部都是三萬兵,區區一台井闌大概是在幫曹奐搔癢吧~~


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劍閣訓練;另外派智力高將領各運輸 1000 兵

此回合姜維、董厥進入漢中領地,會引出三支部隊。圖中可看到漢中守將四人之中智力最高的衛瓘並沒有出陣,推測是因為四人之中衛瓘統帥最高、武力偏低,AI 會留這樣的將領守城,而這恰好是唯一能摸下漢中的狀況。如果漢中是其他的將領組合導致衛瓘會出陣的話,本戰術失敗的可能性很高。

由於漢中的兵裝有「馬」,因此本圖漢中守軍的出陣對姜維而言,是運氣最差的一種排列組合,兩支騎兵隊將路口完全堵住,無法用戰法推開,這是最難處理的一種狀況,本文就以此狀況來推演。如果是其他的兵裝組合的話,由於行動力的關係路口不會被擋住,下回合劍閣大軍就可以順利進入漢中領地了。

請注意姜維停留的位置,因為曹奐的技術已經有「騎射」,姜維必須離丘建三格以上。

圖中還可看到姜維、董厥因為踏入棧道的關係而損兵了,而在棧道之中每一格會損失 1xx ~ 2xx 的兵力,減少的兵力與兵種、士兵數無關。因為這段棧道一共有四格,要安全通過棧道而不讓部隊消滅的話,一支部隊派 1000 人比較保險,如果派 900 人會有走不完棧道就全滅的機率。


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為了移開擋住去路的丘建、諸葛緒,姜維、董厥對這兩人進行偽報。由於劍閣的將領大多數都比目前漢中出陣的三個人智力高上一截,用計大多會成功;但如果要問能否不 S/L 打下漢中,那得運氣非常好才行,因為 2/1 ~ 2/21 這幾回合的用計、戰法都沒有什麼失敗的空間,運氣背的時候也是會遇上連續好幾人都用計失敗的。所以想拼不 S/L 的話,姜維的兵力得承受用計失敗時被攻擊的損失。

由於本回合的兩次用計都必須成功,相信資深玩家都知道如何使用 S/L 大法保證用計成功率,要嘛改變行動次序,要嘛讓劉諶在建寧開會~~

另外,行動力剩多少就從劍閣派多少人,各運輸 1000 兵出陣,遠從建寧過來的四名將領都已到齊,總計 12 人這是包圍漢中城的最低要求。

另外關於運輸隊的小提醒,由於 1000 人走完棧道有的只剩不到 100 人,所以運輸隊不用帶太多米,以免後出的部隊沒有米可以帶。


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被偽報的兩個人離開棧道口後,龐會自然過來堵住路口並攻擊姜維,但路口只剩一支部隊的話,就很好打開局面了。先將其擾亂、姜維再用戰法突擊推開龐會,防線便告突破。要拼不 S/L 的話,這回合的用計與戰法至少得成功一個才行。

劍閣方面,最後一位將領將所有物資運走(必須留下約四個月薪水的錢)。

建寧方面,可派黃崇帶 2000 兵、600 金準備封鎖北邊隘口(建土壘 x 2);有多餘行動力可進行內政建設。


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被偽報的那兩個,本回合會再出來(仍然是衛瓘守城),此時必須記住這三個人的行動次序,這非常重要,是攸關此開局戰術成功與否的關鍵。在本戰記中,目前的漢中將領行動順序為:

A. 上回合被混亂的龐會
B. 第二次出陣的丘建
C. 第二次出陣的諸葛緒

記錄完行動順序後,只要龐會是混亂狀態,我軍就不受 ZOC 限制,可以一擁而出,將另外兩個混亂,順利進入漢中。


3/1


從上回合起,用計失敗的容忍度開始逐漸提高,因為我方有 12 個人可以交替用計,從現在開始漢中 3 將再也醒不過來了。

本回合很重要的是姜維、董厥分別在圖中的位置建軍樂台,補充將來圍城需要耗費的氣力。

而其他人的行動要點:將智力較高的留在漢中 3 將附近,其他的往較遠處移動開始圍城。


3/21


漢中一邊包圍一邊可以開始點火燒城,等包圍得差不多的時候,將漢中 3 將可以回家的那一面空出來,準備將漢中 3 將偽報回城。

記得 2/21 記錄的漢中 3 將行動順序嗎?此時偽報必須按此順序,最好分三回合執行,一回合偽報一個。本回合要先偽報的是龐會。


4/1


本回合要偽報的是丘建。由於這是以前玩的紀錄檔,圖中丘建、諸葛緒本回合都被偽報。為了避免有其他無法預期的狀況導致諸葛緒先回城,最好是下回合再偽報諸葛緒。

在這裡先說明一下 WFU 的如意算盤:將漢中 3 將偽報回城後,讓劍閣 12 將圍住漢中,守軍出不來的情形下漢中便唾手可得。

等到實行起來就知道真的是在打如意算盤了,以下分次說明各種遇到的失敗狀況。第一種狀況是,由於漢中城兩格內有我軍,我方將一名漢中將領偽報回城後,當回合衛瓘便立即出城迎擊我軍,因此永遠圍不了城。


4/11


為了避免上回合說明的第一種失敗狀況,漢中 3 將回家的路不能太通暢,否則一個進去,一個馬上就出來。

必須像圖中一樣,回家的路只留廖化和關彝之間的那一格,利用 ZOC 的限制使漢中 3 將只能排隊一格一格進入。圖中就是他們三個依照被偽報的順序排好隊的情形。


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本圖就可看出精心安排的效果了,漢中軍的行動順序:

龐會:進入漢中
丘建:移動到圖中原本龐會的位置
諸葛緒:移動到圖中原本丘建的位置
衛瓘:想要出城,但是漢中已經被劍閣 11 將圍住,唯一能夠出城的那一格又被丘建佔住導致出不了城。

讓敵人有力卻施不出的感覺還真是痛快!

那麼還會有什麼失敗的狀況呢?如果沒有記住漢中 3 將的順序,執行偽報的順序沒注意就可能會遇上失敗狀況。

以本圖為例,假設漢中三將行動順序為「龐會→諸葛緒→丘建」。丘建行動順序最後面,但由於他騎馬跑得最快,反而有可能先進入漢中,因此有可能最後龐會位於圖中諸葛緒的左方那一格,而丘建、諸葛緒分別位於圖中位置。

等到下一回合時,漢中軍的行動順序:

龐會:ZOC 被關彝卡住,路被丘建擋住 → 只好原地不動
諸葛緒:ZOC 被廖化卡住,路被丘建擋住 → 只好原地不動
丘建:進入漢中
衛瓘:由於原本丘建所在的那一格空出來了,得以出城迎擊,關彝或廖化會被消滅。而且出城後衛瓘的行動順序還是在龐會、諸葛緒後面,那麼永遠無法將漢中將領都偽報回城。

以上就是無解的第二個失敗狀況。


5/1


如果到目前為止一切都執行正確,順利的話如本回合的圖,諸葛緒會是最後一個在漢中門口的守將。如果繼續偽報的話,如之前所提,諸葛緒的位置空了,漢中守軍就會再出來了。

所以本回合開始改成將他「混亂」,直到漢中攻下為止,這個任務就交給沒有圍城的甯隨執行。


6/21


到了這個時間點,終於漢中的 12200 城防只剩 119,這個劇本可說是圍城最累的一次了。圖中可看到諸葛緒早已缺糧損失不少士兵,這也間接可回答另一個疑問:「將漢中 3 將偽報回城的操作步驟那麼麻煩,是不是一邊放火,一邊將這 3 人持續混亂就好了呢?」

理論上是如此,但有可能只是如意算盤,因為:

1. 漢中 3 將只帶 10 旬糧食,劍閣將領必須有把握 10 旬內燒下漢中。

2. 別的劇本不管什麼城市,被圍城放火只要一兩個月內保證攻得下。但此劇本漢中城防 12200,可以保證三個月都燒不完。

3. 為了混亂漢中 3 將,劍閣將領所處位置將無法圍城,等到漢中 3 將糧盡,衛瓘就會出城了,以他的智力只有姜維有勝算,而在衛瓘被混亂之前,劍閣的運輸隊由於兵少,必有一些會被消滅。




放最後一把火後,由於城裡著火,漢中城全部被圍住,因此城裡三名將領一個也逃不掉,抓到衛瓘是最大的收穫。有了名捕,開局就算是成功了。


後續發展:



來看看建寧這邊的防守,北方的通道用土壘堵住之後,成都若是攻過來,便會繞道左方毒泉那條路。

確定 AI 繞道後,在圖中的箭頭之處建「陣」,加上陣下方的內政設施可拖住進攻速度。如此建設之後,由於成都打建寧的路途遙遠,可以保證曹奐大軍在糧盡之前都摸不到建寧城的邊。

至於之後漢中是否要守,就看玩家的決定了。有了衛瓘,漢中就算棄守也是值得的;如果要守的話,WFU 會把兵力拖到城外餓死讓漢中大概留個三、四千人如此 AI 一次只會來一~兩支部隊,這招在過去的戰記用過很多次,例如「逐紅顏群雄並起貂蟬開局(一)──固守陳留大作戰」。

由於劍閣初始兵裝有 10000 弩,把弩兵 B 以上將領都調到漢中,等到 AI 攻到漢中城下再發動弩兵海戰術,一隊 100 ~ 300 人可派出十多隊,一下子就可以用火箭將之射趴,接著衛瓘撿尾刀收下,曹奐的將領將會越來越少。不主動出擊,靠著守漢中就可以把曹奐的國力給吃掉。


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5 則留言:

  1. 老實說很多劇本一開始的7000城防我都覺得無法接受了..衝車撞一下500也要撞14次約4個月...真實裡有哪座城在城門外有衝車情況下還可以守4個月...更別說這見鬼的1萬2城防...順道提一下:最近玩了一城搏天下系列~SUPER篇一開局靠流言登太守,1個月變3座城、3個月後變5座...沒啥難度;蜀國篇由於蜀將強也還OK,吳國篇就真的非常刺激了...WFU大可以玩玩看XD

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  2. 我終於打下漢中了!謝謝大大的指導
    如果一開始的井欄改成投石車
    加上霹靂車的技術
    應該就很好打了吧!
    (我早上在這裡的回文怎麼不見了?)

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  3. 結果在香港三國志11那邊看到251陶謙滅呂布了...不過寫的太亂看不太懂。是說城防1萬3還不是最變態的,前幾天玩了蜀漢復興的劇本,耐久...2萬!?是要燒到哪一年...我看電腦攻城都快笑死了,一台木獸燒到氣力沒有都還沒燒完1/3耐久...

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  4. 蜀漢復興一開局在洛陽,有虎牢關跟函谷關,電腦全城市兵數滿且治安忠誠都100。4月一到如果兩個關卡沒有減兵示弱...就會看到滿坑滿谷的部隊壓過來;就算有變態蜀將+呂布,在行動力的限制下玩消耗戰穩輸的...此外作者還讓捕縛三人+鬼門兩人都死亡。而且因為耐久超高,關卡一被打下來就不可能拿回來了...

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  5. 1/1
    建寧移動智力較高的 4 人(諸葛尚、瞻,羅憲,關彝)到劍閣,如此可讓"箭"閣湊滿 12 人;而剩下的 4 人可建設建寧、雲南。

    好了......應該沒有錯了。

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