2011年5月24日

三國志11 __ 194 呂布開局──固守濮陽大作戰

三國志11 __ 194 呂布開局──固守濮陽大作戰

Wayne Fu 0 A+
任務:194呂布能否在「超級模式不靠修改器死守濮陽最後反攻的打法?」

之前在「194 呂布開局滅曹」文末增補曾暫時放了兩篇濮陽防守反擊的方法,預備整理完畢後再將其獨立出來。一些之前未能找到解決方案的盲點最近有了突破性的進展,總算交出另一個自己能滿意的整體戰術,因此現在將三種思維整理成一篇新的主題,讓呂布開局進攻的戰術歸一篇,防守的戰術歸一篇,文章的分類比較有系統一些。

以下為了節省篇幅將前兩篇內容精簡化,詳細推導過程建議還是看「194 呂布開局滅曹」,已經看過的玩家可複習一下基礎概念,因為第三篇還是會應用到前兩篇的概念,或是記憶猶新略過也行,直接跳第三篇看曹軍如何被火神肆虐。





對付曹操劉備的密技:可參考「251壽春開局──諾曼第登陸」在小沛南邊渡口用土壘把路封起來,劉備不攻擊土壘反而會繞路陳留,剛好引出曹操大軍讓兩軍廝殺。若不想使用堵路欺負 AI 可參考以下戰術。

◎ 北守袁紹:

經實測,40 天建工房,50 天建衝車,總共花 140 天完成兩台衝車,在袁紹抵達頓丘港之前達成綽綽有餘。呂布軍中讓兵器B以上的高順、張遼二人負責料理袁紹,以下省略港口坑兵的調度。


◎ 南防曹操:



遊戲進行五個月一到袁紹、曹操就立即開工,但第二台衝車 10/11 就可完成所以無妨;而曹操這邊比較麻煩,濮陽南邊大片森林無法建設施堵路。





路口先建軍樂台,待曹軍先鋒攻擊後再派人修。




想當然爾侯成必被用計,而且典韋也會衝出渡口,濮陽即將有潰堤之勢...




本回合的操作至關重要:

A. 派 呂布+陳宮 帶 1000 槍兵,將典韋弄暈
B. 派智將(貂蟬)將侯成鎮靜
C. 派出智能低下將領(王忠)運輸不會自動暈的士兵數站在圖中位置




曹操會弄暈侯成,郭嘉(跟樂進一隊)會跑去弄暈王忠,夏侯淵上前射軍樂台,其他人塞車。




呂布換個位置弄暈典韋,將空間挪給張邈修軍樂台,其他人將所有被混亂的將領鎮靜。

之後的進展就是 12/11 的兩張圖無限循環,永遠是侯成與王忠中計,呂布的任務就是弄暈典韋,張邈的任務就是修軍樂台,一直持續到曹軍缺糧為止。




撐到曹操、郭嘉(樂進隊)的氣力用光之後,曹操會開始攻擊軍樂台,此時張邈、侯成兩人一直修復即可不必擔心被用計,其他人回城休息。


以上流程的 AI "用計" 模式歸納:

A. 有多個位置可用計時,AI 優先對擋住目標行進路線的敵人用計。

B. 有多個位置可用計時,AI 選擇用計成功率最高的敵軍用計,反過來說就是敵軍智力較低者可能會優先用計,以確保成功率。

根據以上 2 點,11/21 的圖假設呂布隊跑到典韋旁將他弄暈,其身處的位置擋住渡口,導致被用計的機率極高。

重看 12/1 的圖,如果放典韋進來一格後呂布(+陳宮)再將他弄暈,呂布站的位置不再成為曹軍的唯一用計目標,並且在曹操、郭嘉(樂進隊)的用計範圍內擺上智力極低的武將(至少小於陳宮),則侯成將會被第一個用計(擋住曹操軍進攻濮陽的行進路線),王忠會被第二個用計(用計成功率高於呂布+陳宮隊)

由於曹操帶 10000 兵,距離曹操三格以內的呂布軍帶的兵要至少大於 500 兵才不會自動暈(可參考「部隊及將領屬性」相關文章彙整「二、兵力懸殊時混亂率的分析研究及公式」),因為 AI 不會對自動暈的部隊放計,此時就會輪到對呂布用計了。


此戰術流程遇上曹軍第二支部隊帶弓兵、「射手」時產生難題,在攻擊得到敵軍的情況下 AI 會優先攻擊而不會放計,因此呂布會被弓兵射到部隊消滅為止。使用修改器將 11/21 曹操隊改為「弓兵」、「射手」,並對「位置」、「兵力」等因素進行測試後之 AI "攻擊" 模式歸納:

A. 有一擊必殺的敵軍 AI 會優先攻擊(兵力優先)

B. 有兩個一擊必殺的敵軍 AI 會優先攻擊擋住行進路線的敵軍(位置優先)

C. AI 在 "很小的機率下" 會先攻擊擋住行進路線正前方的敵軍,忽視一擊必殺的敵軍

據此結論只要在「射手」的攻擊範圍擺上 1 兵就可保護呂布的 1000 槍兵不會被先攻擊,以上推導流程可策劃出呂布永遠不會中計、永遠不會被攻擊的完美藍圖,達到濮陽自動輪守的機械流程,直到曹軍先鋒缺糧撤退。





針對第一篇戰術的提問:「夏侯惇和李典的衝車隊,如果換成 "夏侯惇+劉曄" 射程井闌隊,"樂進+李典" 射程井闌隊,夏侯淵也會對軍樂台放箭,曹操的氣力用完之後他也會去打軍樂台,軍樂台將失守」

經測試後四隊同時攻擊,就算將軍樂台改成「陣」也是一回合爆,因此原本的站位無法應付微小機率下曹操最極端的出陣組合。

雖第一篇已足夠應付大部分的戰況,現由於難度提高,第二篇改為解決所有最極端的因素同時出現:「不S/L 、 弩兵+射手 、 射程+井闌 、 射程+井闌+攻城」




渡口改建「陣」,呂布+貂蟬帶5000槍出陣,智低隊 × 3 各運不會自動暈的士兵數。




呂布在渡口將典韋弄暈,運輸隊 × 3 如圖站好,張遼帶 600 弓射典韋減其氣力,衝車改讓陳宮推。

曹性是為了讓曹操暈,魏續是為了讓郭嘉(樂進隊)暈,王忠在張遼右手邊是防止郭嘉在圖中的位置若被其他部隊佔走,讓郭嘉跑到右邊放計,且把郭嘉拉開可讓他遠離對呂布用計的範圍。不過本篇呂布的位置就在渡口旁,會擋曹軍行進路線,根據第一篇的 AI 用計規則呂布在這個位置中計的機率很大。




張邈在這個位置修陣很安全,呂布繼續暈、張遼繼續射,雖然沒有軍樂台回覆呂布氣力,但本篇戰術方針跟前篇不同,目標是將典韋氣力歸零就算防守成功,因為典韋氣力歸零後曹軍就沒有威脅了,而呂布的 5000 兵就算氣力用光了也絕對可以撐到典韋氣力歸零。




本回合 呂布+貂蟬 逃不過 AI 用計規則,不但中計而且還是爆擊,需要有人來鎮靜。

要注意如果拼命攻擊典韋,讓他剩下不到 500 兵可能會撤退。塞住曹操大軍靠的就是典韋,千萬不能讓他撤退,需要良好地控制典韋的士兵數。





讓典韋氣力歸零後,消減其兵力成為呂布帶兵一擊可消滅的士兵數,但又必須大於 500 。之後除了修「陣」的部隊外,呂布全軍都可撤回城裡。

接著便是本文戰術的精華之處,出 1 兵雜魚隊頂替呂布的位置。

當1兵被消滅後,每回合需要有另一個 1 兵來頂替。由於從城裡到呂布的位置需要兩回合,所以必須一回合雜魚,一回合呂布交替出陣。

呂布不會被俘虜,但雜魚有可能會。現在典韋氣力歸零無法使用「熊手」,而熊手抓人的成功率 30%,沒了熊手典韋普攻十次大概只能抓一~二人,何況其中有五次是呂布抓不到人。




撐了半年曹操先發已經缺糧,而典韋由於兵力遽減,糧草看來還可以吃上一年。接下來就看玩家的方針如何,要攻要守都是可行。想打後面那些二軍就派出如圖中的呂布,把典韋消滅救回俘虜(實測的結果到目前為止只被俘虜1人)。


以下為特殊變數戰況:

◎ 曹軍第二隊帶 弓兵+射手




在呂布旁曹性的位置,每回合要輪流出 1 兵來保護呂布不會被射。

如果第二隊是弓兵沒有射手,那麼必須擺不會自動暈的低智部隊來分攤呂布被用計的機率。


◎ 有「弓兵S」、「射程+井闌S」、「射程+井闌S+攻城」一起攻擊陣



將李典、樂進隊都改成井闌S,加上夏侯淵,一回合讓陣少了 八百多 耐久



張遼換個位置射典韋,張邈與侯成修陣一回合可恢復 413 + 376 = 789 耐久,兩個人修復的速度並不輸太多,而且侯成右邊還有一個位置可以修陣,王忠是呂布軍智力最低的應該可以吸引郭嘉的注意力,減少對侯成右邊這一格用計。




借用正常流程 12/21 典韋氣力歸零的時間點,圖中可看到濮陽的資金與糧食狀態跟收入都無虞,這個戰術可確保固守濮陽開局能應付各種戰況。





其實固守濮陽一開始策劃的戰術便是火攻,但在關鍵處始終無法突破只好另覓他法(就是以上兩篇)。由於最後的解決方式為使用單兵往返塞住曹軍,算是有點小小遺憾,希望能有個看起來比較高等的戰術收尾(XD)。私自慶幸最近靈光乍現,讓火攻戰術實現,找到這不算太過欺負 AI 的方式,也算是讓「固守濮陽」的主題有個不錯的收尾。以下就來看看人中呂布如何施展火鳳燎原。




時間點來到曹操揮軍濮陽的當下,曹軍進入濮陽之前,如圖造好「火球 × 2、濮陽境外的火種 × 1」,呂布站在路口扼住 ZOC。(為了火球不被遮住所以取此角度。)




在此之前呂布內政的要點為製造「衝車 × 2、市場 × 6、造幣廠 × 1、魚市 × 1」,讓收入達到 1200 金 / 月,農田則有時間造多少再造多少。(圖中衝車 × 1 因為高順剛開走一台)

而呂布帶的士兵數只要能擋住一擊即可,因兵裝花費不貲所以只給呂布拿劍,反正以張邈的「名聲」要找士兵很容易。至於呂布後面的王忠是為了示意若典韋帶槍兵的話,這 1 兵可以當肉墊避免呂布被突刺往後推,而導致防線潰提。

撐過第一下之後,由於 ZOC 的限制,曹軍被依序堵在渡口,接下來請記住「典韋 → 曹操 → 樂進 → 夏侯淵」這個序列,這是曹軍行動的順序,也是本篇戰術成敗的最重要關鍵。




派出龍套執行痛快的一點,燎原之火瞬間連鎖引爆,以一單位平均殺傷力 800 來算,此回合瞬滅曹軍 5600 人。

為了避免自動暈,由於點火者距離典韋僅三格,此部隊兵力需大於典韋兵力 1 / 20。




除了張遼、高順應付袁紹,其他濮陽武將最好全員 stand by,若不拼 S/L 的話,農田、穀倉可以交給陳宮一邊同時建設;但是若拼 S/L 的話,同回合必須「多人出來滅火、兩人於圖中位置造火球」。

圖中的配置並不適合拼 S/L,因為當運氣背的時候,龍套終歸是龍套,很有可能連續三、四人都滅火失敗。所以建議由智力高的貂蟬、張邈等滅火,兩個龍套造火球,拼 S/L 的操作會比較順暢。

若是無奈運氣真的很衰,兩格火無法全滅時,其實也不強求一定要造出兩個火球,少了一個火球只是消滅曹軍的速度慢一些;但至少該回合一定要造出典韋面前的那一個火球,來扼住其 ZOC。

這顆火球至關重要,沒有先滅火再造典韋前面這顆火球的話,典韋有可能向前一步先讓自己著火損兵,再執行滅火的動作,如此濮陽宣告失守。





曹軍行動:典韋幫自己滅火 → 曹操幫自己滅火 → 樂進帶郭嘉跑去混亂呂布,其餘人不重要,重點是曹軍挪不出手打呂布,呂布軍不會有人在曹軍行動時傷亡,非常安全。

呂布軍行動:沒別的,點火 → 滅火 → 建火球。


如果順利的話,每旬建兩個火球花 400 金,一個月 1200 金,剛好收支平衡財政沒有困難。

平均而言每兩個火球可造成曹軍三部隊五次傷害,800 × 5 = 4000 兵。

拿 400 金滅敵 4000 兵(以及兵裝),4000 金就可讓曹軍少 40000 兵,相信陳留再會生兵及兵裝,也趕不上被消滅的速度。呂布軍如能重複一樣的動作,曹軍人馬再多都不足為懼。




現在來到類似 WFU 當初卡關的狀態,當典韋即將被消滅的前一刻,此局面如何處置攸關呂布軍能否複製前幾回合的成功經驗。

如果繼續點火,典韋被消滅後,輪到曹操行動,他可能「往上移動到典韋的位置再執行滅火」,也可能「原地滅火」。當曹操原地滅火的時候,也就是火攻戰術失敗的一刻,因為行動次序在後的曹軍將會移動到典韋的位置。記得前面提過要注意「典韋 → 曹操 → 樂進 → 夏侯淵」這個序列嗎?

現在極有可能變成「 夏侯淵 → 曹操 → 樂進」這樣的序列,夏侯淵將頂替典韋原本的位置,但是曹軍行動次序仍然是「曹操 → 樂進 → 夏侯淵」,因此以後曹軍著火時,曹軍的行動:

曹操替自己滅火 → 樂進替夏侯淵滅火 → 夏侯淵不用滅火了,呂布就遭殃了

接下來呂布就會每回合被夏侯淵攻擊,濮陽成為消耗戰的敗勢。因此,火攻戰術的成敗在於能否讓曹軍按行動次序排列,曹軍第一個行動的部隊一定要 "永遠" 保持在典韋所站的這個位置




由於呂布這個位置很少能不被用計,幾乎終年處在混亂狀態下是不能進行最後一擊的,如果這時派出弩兵(侯成)來消滅典韋的話,會有什麼情形呢?




曹軍由於沒有著火,不需滅火的情況下,所有部隊便會按原本行動次序 "向前移動":

曹操移動到典韋位置(攻擊呂布) → 樂進移動到曹操位置(混亂呂布)→ 夏侯淵由於位子被佔光了,持續發呆

如此看來,呂布只要即時將兵力補充到能挨曹操一擊,就可以繼續複製爆竹店的成功經營模式了。

需要小心的是龍套由於此回合未點火,沒事不要站在火球後面,若是曹操帶弩兵就會發射火箭導致龍套部隊被滅。

不過其實只要這個位置的曹軍部隊有弩兵,不管龍套是不是站在火球路線上,都會點燃第二顆火球,因為這顆火球的路線剛好可以攻擊到濮陽城。當這種情形發生時就需要多一點人手滅火了,人手不夠時當回合只好先做一顆火球頂著用。




其實不是每次最後一擊都會很順利,典韋剩下一百多兵是運氣好,只要一隊弩兵就能打發,若像圖中曹操剩七百多兵,不能點火又耐打,操作上就要比較複雜。

圖中左方可看到前一回合出陣、搞定了港口的張遼,帶一隊弩兵準備用來削減曹操士兵。




加上本回合的侯成一隊弩兵,兩千多人竟也只射掉曹操兩百多人(因為不能發射火箭,若消滅了曹操且同時著火,很可能會影響曹軍序列),不過低於五百人的情況下曹操多半會撤退(沒撤退只好慢慢射到歸零,不過曹操會攻擊呂布也能讓其損兵)




曹操撤退之後:樂進上位 → 夏侯淵上位 → 其餘人就位 → 呂布爆竹店營運一切到位

比較奇怪的是,樂進不打呂布也沒帶弩兵,怎麼點起火球攻城了呢?原來郭嘉的 "鬼謀" 看到上面那顆火球可以打到城牆,話不多說就點了下去。這倒無妨,以後執行最後一擊的前一回合,看到準備上位者是「弩兵」、「井闌」、「鬼謀」,就少放一顆爆竹便是。

順便補充一下:

A. 最後一擊前曹軍部隊剩 8~900 人,拼 S/L 的話就不要點火球;剩 1600~1800人,做一顆火球來點比較保險,不要做兩顆。

B. 在畫面中 WFU 很少派弩兵出來待命,除了節省糧草的緣故,另外就是弩兵的站位可能會被郭嘉用計;如果郭嘉不在場的話,其實是可以派多隊弩兵出來,計算好火球的傷害再配合弩兵的火箭攻擊(非最後一擊的回合),可以縮短攻擊的時間。




防守的時間一久,除了袁紹會繞過來一起排隊,各種不同的兵種特技組合也會出現。像圖中的樂進井闌隊有「射程」的時候,張邈就不能站在原位造火球了,必須換到圖中的位置才不會有危險。





不然的話,爆竹店不小心也是會自爆的...




守了八個多月,陳留剩下約兩萬兵,只能繼續零星的騷擾。當曹操一次只有一、兩隊人馬時,以呂布軍的實力已經不再需要擺煙花陣,靠飛將及騎兵團圍起來打,三不五時也能抓到幾個人。




等了很久的北海團,在這個時間點才出現,以玩家的實力對付這些軟手文官相信輕而易舉,運氣好還能多幾個內政人才。來看看濮陽的現況,錢、米、兵力都沒什麼損失,代表火球的花費雖然巨大,但內政收入足以支撐這些投資,在正常流程下的火攻戰術是可以宣告成功的。




來看看一些特例極端的假想戰況,借用 1/21 的戰況舉例,行動次序為 曹操 → 樂進 → 夏侯淵。

郭嘉(樂進隊)著火後必跑到圖中位置對呂布用計,當然夏侯淵會頂替樂進的位置。假設郭嘉用計爆擊,而且呂布軍滅完火後沒有人能將呂布鎮靜成功,這樣下回合郭嘉便沒有用計對象,當曹操自己滅完火後,假設樂進會幫夏侯淵滅火,這樣導致夏侯淵有行動的機會。

基本上 WFU 覺得不太會發生樂進幫夏侯淵滅火的情形,原因容後說明,不過還是先來看假想狀況:


◎ 假設夏侯淵帶「弩兵+射手」:



讓呂布保持不會一擊斃命的兵力,在呂布旁邊擺 1 兵(或可一擊必殺的兵力),根據前兩篇學到的規則,這 1 兵可以保護呂布永遠不被攻擊。

這一圖還有一個有趣的地方,其實夏侯淵可以發火箭點曹操前面的火球,如此侯成的 400 兵也是一擊必殺的狀態,而且侯成還擋住曹軍行進路線,但夏侯淵卻是永遠也不會點那顆火球。


◎ 假設夏侯淵帶「井闌+射程」:



曹操前方的第二顆火球剛好在井闌的射程之內,則夏侯淵必發射火箭點火球,因為可以攻擊到濮陽城。因此在這種情況下只好不造第二顆火球,必須用一顆火球+弩兵慢慢射曹操。


◎ 「井闌+射程」的另一種情況:




將樂進、曹洪隊都改成「井闌+射程」,根據「建築設施」相關文章彙整的「二、火球軌跡詳解」,圖中的樂進、曹洪攻擊夏侯淵前面那顆火球時,火球軌跡都會經過魏續而將其消滅,並且連帶第二顆火球會攻擊到濮陽城。但是從這兩圖可以看到「井闌+射程」說什麼也不會攻擊火球。WFU 真的要說還好不會攻擊,不然火攻戰術就在「井闌+射程」出陣時就幾乎會失敗了。

猜測「井闌+射程」不攻擊第一顆火球的原因,跟夏侯淵帶「弩兵+射手」時不攻擊第一顆火球的原因一樣,也許點燃第一顆火球會先燒到第二顆火球時,AI 判定不攻擊第一顆火球。


最後說說為何認為樂進不會替夏侯淵滅火,導致「夏侯淵帶弩兵射手、或帶井闌射程」這兩種只是假想狀況:

在前面 12/21 的圖曾經提過「曹操替自己滅火 → 樂進替夏侯淵滅火 → 夏侯淵不用滅火了,呂布就遭殃了」,這是夏侯淵跑去頂替典韋位置時的情形,由於夏侯淵的位置在曹軍的最前方,目前遇到的戰況都是 AI 幫最前面的部隊滅火,推測是為了讓前鋒順利撕裂敵陣地。

假想狀況中夏侯淵並非位於隊伍最前方,而最前方的是曹操,經測試多次改變偽隨機參數,郭嘉怎麼都不會幫夏侯淵滅火,因此才認為假想狀況很難發生(甚至此劇本袁紹曹操同盟,兩軍之間也不會互相幫忙滅火)。圖中夏侯淵能夠行動是因為 WFU 操控樂進幫夏侯淵滅火,再交給電腦自己跑,夏侯淵才能射向 1 兵。

不過為了防止有自己無法想像的狀況發生,還是假設夏侯淵這個位置有行動的可能性,並且將所有最極端的情形解決,如此火攻篇可算是個完美的句點。


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