2011年5月19日

三國志11「內政指令」相關文章彙整

三國志11「內政指令」相關文章彙整

Wayne Fu 0 A+
以下為網路上蒐集而來的跟內政指令相關的好文(當然,大部分是遊俠網),挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。


一、San11研究技術詳解

請觀看此文件:San11技術詳解.pdf


關於各項可研發的科技技術,以 "C/P 值" 而言下面是個人認為值得研發到達的等級:

槍兵 LV1 :LV4很棒,但太浪費錢

戟兵 LV1 :LV4很棒,但太浪費錢

弩兵 LV4 :LV3、4都很棒,所以值得昇到頂級。

騎兵 LV2 :LV3、4價值很低

練兵 LV3 :LV1~3都是值得的,但LV4看個人需要。

發明 LV4 :沒什麼好說的,霹靂一出,誰與爭鋒,請看「三分歸晉」孫堅開局,花一年時間搞出霹靂,統一就不成問題了。

防衛 LV0 :玩家都是以攻帶守,沒時間搞防衛

火攻 LV4 :這也沒什麼好說的,「三分歸晉」孫堅一年內搞出火攻四級科技也是OK,只是防守上用霹靂操作起來比較方便,用火陷阱操作起來沒那麼順暢。

內政 LV1 :由於本篇是較早期的文件,那時還沒有內政科技,WFU 認為如果玩家的攻城主力是 "運輸隊" 的話,內政可研究 LV1「木流牛馬」即可;至於 LV4 「掌握人心」很棒,不過沒有多的技巧 P 不一定要研發,可參考本文第三篇「軍團委任心得」,武將忠誠度就交給軍團長,他會幫你自動賞賜。



二、買賣糧的計算公式

請觀看此文件:買賣糧的計算公式.pdf


這一篇有關買賣糧的測試內容實在太長了,先歸納一下要點免得看了眼花:

1. 買糧無損失,賣糧會被抽 20%。

2. 買糧得到的米 = 金 × 糧價 × 交易效果

3. 賣糧得到的金 = 米 ÷ 糧價 × 交易效果 × 0.8

4. 政治 50 為分水嶺,其交易效果為 100%

5. 政治 ≧ 93 時,在糧價相同的情況下,先買糧再賣糧可賺錢,這代表政治能力產生的交易效果已經大於 20% 的損失,不必靠糧價波動就能賺錢(損失行動力而已);另外這也代表政治 92 以下 只能靠糧價波動賺錢。

6. 原網址的回文還有討論使用 S/L 造成糧價波動,來計算最佳的炒糧數據,由於 S/L 太累了,這部分要請有需要的玩家自行研究。


三、軍團委任心得

原文網址:http://www.799.com.tw/dj/264/9012.html

這個網址為繁體顯示,應該不用製作 PDF 文件了。


針對原文提出的各點:

第 1 點的內容已經滿接近正解了,建議搭配「建築設施」相關文章彙整的「AI決定開發與撤除內政設施的流程」閱讀比較精確。

第 2 點讓軍團解決賞賜的問題是個讓人放心的設計。

第 3 ~ 7 點關於委任軍團出兵,補充一點感想:

委任軍團後,軍團也成了 AI,派軍團出兵成了 AI 與 AI 之間的戰爭。而 AI 之間所比的不像玩家是靠特技、戰略、智將,而是國力的綜合(兵裝、科技、後勤補給),簡單說就是比資源的消耗,先把對方資源耗光的一方獲勝。

但除非是科技遠超對方,攻方兵力一般要三倍於守方才有勝算,因此 WFU 認為有兩種情況可委任軍團攻略:

A. 資源遠高於 AI 時,對耗損不在意,委任攻略可節省時間。

B. 把一些高統、高武的將領帶馬,或是結義(確保不會被俘虜),丟給委任軍團攻略勢力,如此可造成 AI 資源相當大程度的耗損;同時自己操控高智、二線武將,就算自己對上 AI 頂級武將,以玩家的戰術能力、對 AI 習性的運用,相信也不會落居下風。如此讓自己的上駟軍團去砍 AI 中、下駟,自己操作的中、下駟又不輸 AI 上駟,在遊戲中期之後如此運用,不失為省時間又有力的玩法。


四、行動力計算詳解

請觀看此文件:行動力計算詳解.pdf


整理一下重點:
1. 影響每回合行動力的變數有:「君主統率」、「魅力」、「城市數」、「武將數」、「軍師智力」。因此常像 WFU 用修改器將軍師改為諸葛亮的話,就可能發生像「馬超復仇戰」開局前兩回合的行動力錯誤。

2. 擁有超過 6 個城市時行動力將形成浪費,可開始委任。

3. 每個城市的武將超過 10 個即無法再增加行動力。


五、外交成功率的計算公式

請觀看此文件:外交成功率的計算公式.pdf


哇!又是一堆看了眼花撩亂的程式碼,重點在於:

1. 可以套用公式先算出同盟、停戰、交換俘虜要花多少錢,節省 S/L 的時間。

2. 有論客可以省一些錢,不過如果多花一點錢就可以直接談判成功,不需要進入舌戰的過程,而且超級模式下也很難進入舌戰。

3. 除了一些遊戲內定的武將當君主不可能勸詳之外(詳見原文),以外的人都有可勸降成功的機率。


六、特技富豪徵稅的作用機制

請觀看此文件:特技富豪征徵稅的作用機制.pdf


這個主題其實是很有妙味的,只是推導過程滿長的,想略過的玩家可先看作者結論:「徵稅」+「富豪」在同一城要達到收入最大化的作法為,將「徵稅」武將在當月 11 日移到十天內可到達的港、關,接著當月 21 日再移回本城,如此一共可得到 2.5 倍的收入(不可能有比 2.5 倍更多的作法了)。

看完以上結論後若想瞭解原理,但又覺得原文太長,以下為 WFU 的文字分析:

1. 一般而言,假設兩城的收入都一樣,令單城單月收入為 X,雙城單月收入就是 2X。接著一城放「富豪」、一城放「徵稅」,則過了一個月兩城都可以分別得到 1.5 倍的收入,總收入就是 3X。

2. 按照原作者的作法,將「徵稅」+「富豪」丟到同一城且把徵稅武將移來移去後,此城當月收入成為 2.5X,加上另一城收入 X,兩城當月的收入總共是 3.5X,比第 1 點的作法還要多,所以這是收入最大化的作法。

3. 「富豪」的 1.5 倍 收入是月底一次給;「徵稅」的 1.5 倍收入是 當月分三旬給,每旬得到 0.5 倍收入。

4. 所以如果月底的那一回合「富豪」+「徵稅」同時在城中的話,兩者同時產生作用的結果是 1.5 x 0.5 = 0.75,當旬的收入只有 0.75倍。所以徵稅如果沒有移來移去的話,當月的收入會成為 0.5 + 0.5 + 0.75 = 1.75 倍,遠遠不及最大化的 2.5 倍,甚至連「富豪」、「徵稅」各放一城的收入都比不上。

看完以上 4 點應該對富豪、徵稅的作用很清楚了。除此之外,還有一個絕佳的應用:當陣中武將只有「徵稅」的時候(沒有富豪),可以按照原作者的作法,將「徵稅」武將在當月 11 日移到十日內可到達的港、關,接著當月 21 日再移回本城,這是一個很賊的作法,因為「徵稅」武將在該月 1 日、11日時隸屬於本城,21 日時隸屬於港關,如此本城該月三旬會跳三次錢,分別是 0.5倍 、0.5倍、1倍(月底本城沒有「徵稅」武將當然是原始的 1 倍收入了),相加之後一共可得到 2 倍收入,比富豪的 1.5 倍還多,由此看來「徵稅」的確是最吸血的絕技了(「徵收」一樣可以這樣玩)。

使用此法只有一點要注意,就是當月 11 日「徵稅」武將一定得移動到十日可到達的港、關,可不要移動到十日可到達的城市,否則另一城的月底收入就只剩 0.5 倍,這樣可就做白工了!!

更多三國志 11 相關戰記:
0 0
如這篇文章對你有幫助,歡迎「分享」到 FB、「追蹤」粉絲團、「訂閱」最新文章

1 則留言:

  1. 委任軍團以後,AI就算上駟對下駟也還是廢的可以= =...我記得玩劉備時,關張趙孔一團頂將丟漢中,兵力兵裝錢糧都快全滿,結果打了三年還打不下三線將領守的梓潼...換成玩家打大概三個月就結束了orz

    回覆刪除

張貼留言注意事項:

◎ 勾選「通知我」可收到後續回覆的mail!
◎ 請在相關文章留言,與文章無關的主題可至「Blogger 社團」提問。
◎ 請避免使用 Safari 瀏覽器,否則無法登入 Google 帳號留言(只能匿名留言)!
◎ 提問若無法提供足夠的資訊供判斷,可能會被無視。建議先參考這篇「Blogger 提問技巧及注意事項」。
◎ CSS 相關問題非免費諮詢,建議使用「Chrome 開發人員工具」尋找答案。
◎ 手機版相關問題請參考「Blogger 行動版範本的特質」→「三、行動版範本不一定能執行網頁版工具」;或參考「Blogger 行動版範本修改技巧 」,或本站 Blogger 行動版標籤相關文章。
◎ 非官方範本問題、或貴站為商業網站,請參考「Blogger 免費諮詢 + 付費諮詢
◎ 若是使用官方 RWD 範本,請參考「Blogger 推出全新自適應 RWD 官方範本及佈景主題」→ 不建議對範本進行修改!
◎ 若留言要輸入語法,"<"、">"這兩個符號請用其他符號代替,否則語法會消失!
◎ 為了過濾垃圾留言,所有留言不會即時發佈,請稍待片刻。
◎ 本站「已關閉自刪留言功能」。

TOP