以往大多只玩開局,這次想要來個有效玩到終局的流程,結果遇上不小的阻礙,讓我不禁開始思考三國志 11 的本質究竟是什麼,這個遊戲有沒有 SOP 核心玩法?
一、建立策略
其實一直沒有真的玩到終局過,當意志力撐不下時就交給電腦模擬戰況。而模擬過程會看到一些事:
- 我方帶著井欄在攻城,而 AI 科技卻帶著霹靂在攻城時,通常我方很快就被消滅。
- 佔領的土地越多,但我方將領數不夠時,前線城市無法分配到夠多的將領,會影響到擴張的能力與速度。
- 武力 90 以上的武將,帶著將近 20k 的兵力出現在戰場上時,震攝力會是無比的巨大
若要以最快速度、有效率地完成統一,也就是在適當時刻把戰況交給電腦跑模擬,在這個前提下需要注意:
- 科技力
- 將領數
- 核心武將數
因此本篇以這 3 個重要因素來建立策略,及擬定戰術、執行細節。
1. 科技力
以往只玩開局,所以極度忽略科技力的重要性。中後期要玩模擬的話,其實科技力是最重要的元素。從電腦跑模擬可以體驗到,科技力的差距可以讓普通將領不輸神將。例如「精銳兵種 + 熟練兵 + 軍制改革」,可以讓武力普通的將領不怕沒有科技力的神將、且機動力更佳。
所以要有效的玩 san11,累積科技力會比累積將領數來的重要。
那麼要如何快速地累積科技力呢?就是不斷地戰鬥,最好敵人一直派兵攻打我方,尤其是超級模式下敵兵不斷地來騷擾,恰好是累積科技力最快的模式。
到了後來反而 AI 不進攻時會稍微失去目標,因為累積技巧 P 的速度停滯了。
2. 將領數
為了累積將領數,別管能力值,就算韓玄、劉禪、劉璋都要留著,任何一名將領都非常珍貴,不可輕易放給對手。
除了自己累積將領數,也要減少對手的將領數,所以不太會投降、或是要很久很久才能登庸的武將,最好都砍了,否則沒多久就逃獄,等於奉送對手將領數。
3. 核心武將數
武統 8、9 字頭的將領是作戰關鍵,帶兵的 CP 值超高,這類的核心武將數需要在進行電腦模擬前,收集越多越好,或者消滅對手的核心武將數越多越好。
以對付曹操為例,抓到曹姓、夏侯姓,或是身邊一票死忠很難投降的典韋、許褚、張遼、郭嘉、荀彧等等,先砍就對了,可以節省很多玩遊戲的時間。
相對而言,擴張領土一點都不重要,如果敵人源源不絕前來挑釁,在家裡就有打不完的仗,反而是賺經驗值、技巧P、將領數最快的管道。
二、開局
正式開始劇本後,流程大致是這樣:
1. 增加將領數
第一要務是增加將領數,任何資質都不是問題。
這篇「三國志11「人才及遊戲操作」相關文章彙整」有在野武將出現時間表,先想辦法把能登庸的人才全部登庸。
PK 版可編輯武將,可將軍師智力改為 100,節省 S/L 測試時間。或者先測試出可登庸的日期,紀錄下來後再重新玩。
2. 快攻
如果開局人數少,又沒什麼在野人才,就可能要尋求快攻來收集人才,這部分可參考各劇本的開局攻略。
如果人數多、也有快攻取人才的機會,那麼還是快攻優先,將領數越多、越早取得越好。
3. 內政
直到無法繼續進攻後,開始進行內政。
- 除了市場、農田外,最重要的是「兵舍」+「鍛冶廠」,這兩項優先升為 LV3,將來可節省大量軍費。
- 購買兵裝以弩兵為主,越多越好,槍、戟大概有個 2~3k 即可。
- 拔掉所有人的官職,節省薪水費用。
- 會有俘虜的城市留一格建地給符節台
- 為了節省時間可不必注意糧價,不需買賣糧其實資源也能隨著時間累積地很多。
三、防守戰
在超級模式下,鄰居滿足進攻條件後就會如潮水般湧來,在本篇不堵路的前提下,必須有足以支撐的防守戰術。
1. 減兵示弱
高難度開局初期人手一定不足,不堵路無法應付 AI 的資源消耗戰,所以務必讓敵軍可同時進攻的部隊數降到最少。
這部分可參考「五奇戰記(4)__(下) 固守宛城大作戰」→「一、宛城防守策略」→「3. 防守新野」
把守軍運到城外缺糧潰散,只留 5k 以下的兵力守城,那麼敵軍大致一次最多只會派 2 支部隊進攻。
那麼接下來需要思考的就是,如何利用 5k 以下的兵力擊敗 10 ~ 15k 的敵軍。
2. 弩兵適性
初期沒有軟(智高)、硬(槍將、急馳)暈人才時,能有效攻擊敵軍卻又不自損兵力的,就是「弩兵」。
因此陣中所有弩兵適性的將領為攻擊主力,戟兵適性留一個最後一擊拼熊手擄人即可。
每支部隊士兵數不必多,例如有 5 個將領可出陣的話,1 個部隊帶 1k 兵即可,每回合火箭攻擊能著火的話,5 支部隊的傷害加總也是很大的。
3. 箭塔、太鼓台
在城四周建立箭塔、太鼓台,除了增加氣力、攻擊力,最重要的是可建立 ZOC,讓敵軍無法快速接近城池。
防守的主力弩兵海,可躲在建物後方發射火箭,配合箭塔削兵,通常 2~3 回合可消滅一支敵部隊。如果有「輔佐」特技,弩兵海真的爽度很高。
如果敵軍不是一起過來,而是前後一隻一隻來的話,那麼用 5k 的弩兵海守城,也不一定會損兵。
4. 徵兵、補充兵裝
損兵也沒有關係,只要有進行內政,相信資源足夠在戰鬥結束後補充兵力、兵裝。
如果俘虜越來越多、且能登庸時,代表可出戰將領數增加,可考慮逐步增加守城的兵力與兵裝,引來更多敵軍,一次戰役能增加更多技巧 P。
四、進攻戰
接下來談擴張領土的要點。
1. 防守無虞
正式進攻前需確保後方補給郡無礙,因此保護補給郡的要衝城市:
- 需分配足夠將領,隨時應付騷擾的敵軍
- 兵力至少維持 20~30 k,也就是要有能應付 50~60k 敵軍的能力
2. 人才充足
防守戰不一定需要軟、硬癱人才,但要開拓疆土的話,最好先收集到高智、高武、硬癱特技人才(或是猛者),會比較輕鬆一些,除非你打定主意玩引兵,那就沒有難度了。
3. 四戰之地為首選
以省時為前提的話,我認為進攻四戰之地為首選,因為可引來大量敵軍,戰鬥永不停歇,這樣才能賺技巧 P、賺將領數。
簡單舉個例子,玩荊州四小開局(北方為曹操大魔王),佔領四郡後的下一步有幾個分歧點:
- 一路入蜀,可獲得整個蜀地作為補給郡
- 往東打下柴桑當跳板,再拿江東三郡作為補給郡
- 往上打江陵,引來周遭多城圍毆
以上 3 種策略,以打下江陵能引發的戰鬥數最多,可以說是連綿不絕,最為推薦。
後續的戰略我會這樣規劃:
- 江陵守到敵軍進攻無力(至少要 1~2 年),可一路往上取襄陽、新野(另一個四戰之地)
- 再取宛城(四戰之地)
- 接著取洛陽、長安,奪走曹操的經濟大城,同時將曹操切為東西兩半,無法互為補給。
- 侵略的中心戰略為切斷該勢力的補給線,但不用在意是否增加自己的補給郡
- 意思就是一路往北打下的城,不一定要全守住,被奪回也沒關係,因為此時對我們而言,哪個城池想不想打下來,只是要或不要而已。
- 不往 AI 交戰地區發展,讓 AI 彼此消耗戰力及資源。
上圖已打下洛陽、長安,之後的目標為陳留、鄴城、平原,一路撕開曹操的補給線,將曹軍版圖切成四塊。
五、科技樹
科技發展的順序,心得整理如下:
- 弩兵 1 級:增加攻擊威力。以弩兵海戰術為主的話,這就是最重要的科技。
- 熟練兵:增加氣力上限 20。不管任何戰術,這都是非常重要的科技
- 弩兵 2 級、3 級:重點在於直衝 3 級「強弩」,3 格的射程會讓你愛上弩兵海戰術,一回合可派出近 10 支弩兵部隊圍毆 1 支敵軍
- 弩兵 4 級:直衝精銳弩兵後,攻、防、移動力都增加,移動砲塔讓進攻也能施展弩兵海戰術。
- 軍制改革:基本科技只要發展到弩兵 4 級就夠了,接下來的科技主要是為了操作方便。衝「軍制改革」可將後方交託給「軍團」,讓軍團負責防守戰,對於無法控制的 AI,防守方士兵能多帶一些比較保險。
- 內政 1 ~ 4 級:在遊戲初期 ~ 中期階段,城池、將領一多後,換月、換季時會很討厭,得花很多行動力、及金錢在賞賜,導致可以下的指令沒幾個。所以可以考慮此時直升內政 4 級,減少治安、忠誠度的下降,節省玩遊戲的時間。
- 霹靂:最好先升到霹靂後,再交給電腦模擬,科技力才不會輸給該劇本的大魔王。
- 雲梯:最好也升到雲梯後,再交給電腦模擬,因為 AI 習慣用各兵種攻城。
- 騎兵:若還有多的技巧 P,可給騎兵科技,除了攻擊力大,騎射可以攻擊森林裡的部隊,這是弩兵做不到的。
- 戟兵:若還有多的技巧 P,給戟兵優於槍兵,可省下的士兵耗損不少。
- 槍兵:最後才需要考慮的兵種,因為 CP 值低。
目前科技已經沒有輸曹操太多,主要是輸槍、戟、騎兵,不過多了 AI 不會發展的內政科技~
六、託管時機
1. 軍團
有補給郡後,前方一定是手動操作,後方就可交給軍團,節省操作時間。
- 時機點可參考科技樹,有「軍制改革」後再讓軍團打防守戰。
- 打防守戰的城市,丟 1~2 個武力 8x 將領,3~4 個 7x 將領就不太會輸了
- 不用捨不得把武力 8x 的將領丟在後方,前線真正需要的強將沒那麼多。
2. 全部託管
其實常常玩不到一半就想把勢力交給電腦跑模擬,但結果大多是輸給魔王曹操。摘要一下託管失敗的情形:
- 將領數輸:例如我方 100 個,曹操 130 個
- 將領數差不多:例如雙方都是 110 ~ 120 個左右
- 消滅的核心將領不夠多:例如張遼、郝昭被逃跑,曹軍武力 9x 的將領大部分都沒抓到過。
- 科技力輸曹操太多
以下是建議的託管時機:
- 如本篇的戰略,以切斷魔王勢力的補給線為主軸
- 將領數領先一段距離:例如我方 120 個,曹操低於 100 個
- 消滅多一點敵方核心將領:例如張遼、郝昭登用不到沒關係,一開始就斬也是對曹操巨大的打擊。
- 如科技樹的順序,可以研發到騎兵那裡是最好
以上是高難度開局的攻略 SOP 心得,過程有點像是建立新創公司,想辦法 Growth Hack、在市場上生存下去,等到營運上軌道後,學習下放權力給屬下,最後整個公司還要拿捏交給接班人的時機點,從旁看著未來能走多遠,整個過程似乎也學到了什麼~
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不知道大神,什麼時候出下一篇?
回覆刪除我最近也在玩 !!
回覆刪除請問大大三軍奪曹的劇本中曹操開局有甚麼建議嗎?
回覆刪除我目前是開局奪回官渡港後直接攻虎牢關
但是虎牢關兵力26000軍裝又充足,雖然只有兩將領但是有司馬懿坐鎮
打下來的時候袁紹也差不多進攻了導致我無力防守QQ
考慮到統一時間委任應該只算趣味玩法,而且看本文打法雖然不慢但也未完善。我這樣說是因為選攻城或者火攻科技樹一項,加上騎兵2級,開4至6條戰線會更快,沒有可能考慮效率較差的弩兵科技樹,尤其是趙範這類小型勢力。這還沒有考慮能力研究進去。如果不擅長統一最開始應該先嘗試184張角或者190董卓4年內統一,一日內可以打完最少兩局,這樣都不行就一定是打法有問題了,習慣後應該慢慢減少時間。
回覆刪除先用同劇本說明一下我的思路。前提是三禁S/L引兵堵路,高戰死超級。首先趙範勢力旁邊有三個現役和在野的最高智力都比自己低的勢力,江陵加上柴桑能割據荊南的四座,因此思路十分明確:能力研究選智>武(攻城/騎)>政,科技選發明4>騎兵2>鍊兵4;先用單挑和戟兵增加在任數,用離間奪取三座城的武器。在江陵迎擊邊取技巧點邊累積投石器,分出三隊攻擊劉璋,北方沒敵人後也開始攻上去;柴桑方面開始以所有沿海城市為目標,先打破內政設施阻出兵,視地形情況決定是打兵還是破城(無需先攻擊盧江等城市而是由建業開始),由下邳方向將所有武力將聚集組成單挑海向內陸攻擊。這樣的話大約十年左右東線應該已經到達平原,西線到達長安,而且損失不大下完成補給。
和其他劇本一樣,後方基本不需要任何武將和內政,不要貪圖多出的少許行動力;挑選一些城市只蓋兵舍徵兵;重點注意買賣。其實我覺得三國志11的本質更多是決定人才位置來加快填色而已。